# 57. 前端之JS - JavaScript基础

# JavaScript概述

# ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。

次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。

  1. 是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。
  2. 是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现

# ECMAScript的历史

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式添加try/catch
ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes

选择ECMAScript 5.1

  1. 当前流行的还是ECMAScript 5.1
  2. 直到现在,才有人去尝试使用ECMAScript 6,因为版本的更新,需要浏览器的支持
  3. 所以本章会运用ECMAScript 5.1版本的知识,跟一个部分的ECMAScript 6

注:ES6就是指ECMAScript 6

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  1. 核心(ECMAScript)
  2. 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  3. 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容

JavaScripty语言

  1. JavaScript 是脚本语言
  2. JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
  3. JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
  4. JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
  5. JavaScript 很容易学习。

# JavaScript的简单使用

# JavaScript引入方式

# Script标签内写代码

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

# 引入额外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

# JavaScript语言规范

# 注释(注释是代码之母)

// 这是单行注释

/*
这是
多行注释
*/

# 结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符

可能在学习的时候,做一些尝试,会发现不加分号也可以使用,但是在真实的项目中,所有的CSS文件跟JS文件都会进行编译,让所有行变成一行,这样方便传输,这时所有的都变成一行,那浏览器就要靠分号来识别

基本上除了有带 { } 的语法不用加分号,其他都要加

# JavaScript语言基础

# 变量声明

变量声明

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
  2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
var name = "Alex";
var age = 18;

变量声明注意:

  1. 变量名是区分大小写的。
  2. 推荐使用驼峰式命名规则。
  3. 保留字不能用做变量名。

保留字:

  1. abstract
  2. boolean
  3. byte
  4. char
  5. class
  6. const
  7. debugger
  8. double
  9. enum
  10. export
  11. extends
  12. final
  13. float
  14. goto
  15. implements
  16. import
  17. int
  18. interface
  19. long
  20. native
  21. package
  22. private
  23. protected
  24. public
  25. short
  26. static
  27. super
  28. synchronized
  29. throws
  30. transient
  31. volatile

# 变量声明 - ES6补充

let命令

新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

const命令:

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

# 看之前必看

当前实例,基本上都是在浏览器的调试界面中的Console界面直接输入js代码进行实例的

# JavaScript数据类型

# 动态类型

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串

动态类型是可变的,一般很少使用,因为使用起来,系统要先判断这值是什么类型的,在返回值,不像静态类型,直接返回值

# 数值类型(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

还有一种NaN,

  1. NaN的类型是数值类型
  2. 但是他不能当做数值来使用
  3. 他代表的是:表示不是一个数字(Not a Number)。
  4. 用于返回结果给用户

# parseInt方法 - 将值转换成整数

var parseInt("111");
111

var parseInt("111.21");
111

var parseInt(3131.1);
3131

var parseInt("fkhjask");
NaN

# parseFloat方法 - 将值转换成数字

var parseFloat("1111");
1111

var parseFloat("1111.21312");
1111.21312

var parseFloat(32131.313);
32131.313

var parseFloat("kfjhas");
NaN

# 字符串类型(String)

var a = "Hello";
var b = "world";
var c = a + b;  //字符串拼接 
console.log(c);  // 得到Helloworld

注意:这里只说一次,字符串的索引已 0 开始算

# 常用方法大全

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

# .length - 返回长度

var so = "  aa aa  ";
var so.length;
9

# .trim() - 移除空白

var so = "  aa aa  ";
var so.trim();
"aa aa"

# . trimLeft() - 移除左边的空白

var so = "  aa aa  ";
var so.trimLeft();
"aa aa  "

# . trimRight () - 移除右边的空白

var so = "  aa aa  ";
var so.trimRight();
"  aa aa"

# .charAt(n) - 返回第n个字符

var so = "  aa aa  ";
var so.charAt(1);
" "
var so.charAt(2);
"a"

# .concat(value, ...) - 拼接

var so = "  aa aa  ";
var wo = "213";
var so.concat(wo);
"  aa aa  213"

一般都是使用 + 符号来使用 方便

# .indexOf(substring, start) - 子序列位置

有二个值,一个是要查看值的序列号数,一个是按从那里开始找

var so = "  aa aa  ";
var so.indexOf(" ");
0
var so.indexOf(" ",1);
1

# .substring(from, to)-根据索引获取子序列

顾头不顾尾,有二个值,开始位置跟结尾位置,结尾位置不写,默认是到最后

var so = "  aa aa  ";
var so.substring(2);
"aa aa  "
var so.substring(2,3);
"a"
var so.substring(2,-1);
"  "

如果结尾值比开始值小,那么会默认结尾值为开始值,开始值为结尾值

如果找不到 返回-1

# .slice(start, end) - 切片

顾头不顾尾,有二个值,开始位置跟结尾位置,结尾位置不写,默认是到最后

var so = "  aa aa  ";
var so.slice(1,3);
" a"
var so.slice(2);
"aa aa  "
var so.slice(2,-1);
"aa aa "

负数 , 比如-1,代表最后第二个值

# .toLowerCase() - 把字母转成小写

var wo = "SAHD";
var wo.toLowerCase();
"sahd"

# .toUpperCase() - 把字母转成大写

var so = "  aa aa  ";
var so.toUpperCase();
"  AA AA  "

# .split(delimiter, limit) - 分割

分割后的类型变成类似python的列表类型

第一个值是:要已什么值为分割符

第二个值是:显示多少分割后的值,默认不填,显示全部

var so = "  aa aa  ";
var so.split("  ");
(3) ["", "aa aa", ""]
var so.split("  ",2);
(2) ["", "aa aa"]

# slice和substring的区别

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

  1. 两者的相同点:
    1. 如果start等于end,返回空字符串
    2. 如果stop参数省略,则取到字符串末
    3. 如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
  2. substirng()的特点:
    1. 如果 start > stop ,start和stop将被交换
    2. 如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
  3. silce()的特点:
    1. 如果 start > stop 不会交换两者
    2. 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
    3. 如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

# ES6补充

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`


var so = "1111";
var wo = `sal${so}`;
"sal1111"

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

# 布尔值类型(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;

**注意: " "(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false **

# null和undefined

  1. null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  2. undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
  3. null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值

# 对象类型(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型

# 数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表

使用的方式跟Python的列表也有些类似

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

# 常用方法大全

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数 函数后补
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 函数后补

# .length - 数组的大小

var so = [11,22,33,44];
so.length;
4

# .push(ele) - 尾部追加元素

var so = [11,22,33,44];
so.push(11);
so.push([213,31]);
(6) [11, 22, 33, 44, 11, Array(2)]

# .pop() - 获取尾部的元素

获取完元素后,默认删除元素,相等于删除最后的一个元素,返回值就是删除的元素

var so = [11, 22, 33, 44, 11, Array(2)];
so.pop();
(2) [213, 31]

# .unshift(ele) - 头部插入元素

var so = [11,22,33,44];
so.unshift(1213)
so
(5) [1213, 11, 22, 33, 44]

# .shift() - 头部移除元素

var so = [1213, 11, 22, 33, 44];
so.shift()
so
(4) [11, 22, 33, 44]

# .slice(start, end) - 切片

顾头不顾尾,有二个值,开始值跟结尾值,结尾值不填,默认会开始值切到最后

var so = [11,22,33,44];
so.slice(0,3);
(3) [11, 22, 33]
so.slice(0);
(4) [11, 22, 33, 44]

# .reverse() - 反转数组

这里要注意:反转后,是直接替换原先变量的

var so = [11,22,33,44];
so.reverse()
(4) [44, 33, 22, 11]
so
(4) [44, 33, 22, 11]

# .join(seq) - 将数组元素连接成字符串

相当字符串中的join函数,不同的是

1. Python中的join函数 ,  如果列表中有非字符串类型的数据 ,  就拼接不成功,报错
2. 在js中 ,  就没有这种限制
var so = [11,22,33,44];
so.join("_");
"11_22_33_44"

# .concat(val, ...) - 连接数组

var so = [11,22,33,44];
var wo = [55,66,77,88];
so.concat(wo);
(8) [11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88]

# .sort() - 排序

sort排序 , 默认是使用字符串排序法 , 就是把每个值当成一个字符串, 取每个值的第一个值的accie码号来进行排序

var so = [12, 13, 2, 321, 421];
so.sort()
(5) [12, 13, 2, 321, 421] 

也可以自定义函数规则来排序

# sort方法使用自定义函数来对数组 - 已数字大小规则进行排序

sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

  1. 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
  2. 若 a 等于 b,则返回 0。
  3. 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
var so = [12, 13, 2, 321, 421];
function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
so.sort(sortNumber);
(5) [2, 12, 13, 321, 421]

关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:

var so = [12, 13, 2, 321, 421];
for (var i=0;i<so.length;i++) {
  console.log(so[i]);
}

# .splice() - 删除元素并向数组添加新元素

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

有三个参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素
  1. 第一个参数,要删除元素的开始值
  2. 第二个参数,要删除元素的结尾值,如果不写结尾值,默认只删除第一个参数所在的索引值
  3. 第三个参数,要删除元素后,向删除的原先位置插入值,多个值用逗号分隔
var so = [11,22,33,44];
so.splice(1,2,"aa","sadas","fqwef");
(2) [22, 33]
so;
(5) [11, "aa", "sadas", "fqwef", 44]

# forEach() - 遍历数组

**语法:**forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

  1. function(currentValue, index, arr) : 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。函数参数:
参数 描述
currentValue 必需。当前元素
index 可选。当前元素的索引值。
arr 可选。当前元素所属的数组对象。
  1. thisValue: 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值
var so = [11,22,33,44,55];
so.forEach(function(i){console.log(i)});
//调用的就是下面写的匿名函数,传递一个参数,则打印数组中的数据

so.forEach(function(i,v){console.log(i,v)});
//调用的就是下面写的匿名函数,传递二个参数,则打印数组中的数据跟索引号

# map() - 遍历并配置要做的

**语法:**map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

  1. function(currentValue, index,arr) : 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数,函数参数:

    参数 描述
    currentValue 必须。当前元素的值
    index 可选。当期元素的索引值
    arr 可选。当期元素属于的数组对象
  2. thisValue : 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

var so = [11,22,33,44,55];
so.map(function(i){return i + 2});
(5) [13, 24, 35, 46, 57]

# ES6补充 Symbol类型

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

# 查看数据类型- typeof

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  1. undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  2. boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  3. number - 如果变量是 Number 类型的
  4. string - 如果变量是 String 类型的
  5. object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

# 运算符

# 算数运算符

运算符 描述
+ 加 - 两个对象相加
- 减 - 得到负数或是一个数减去另一个数
* l乘 - 两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串
/ 除 - x除以y
% 取模 - 返回除法的余数
++ ++,让变量默认加1
-- --,让变量默认减1

# 比较运算符

运算符 描述
> 大于 - 返回x是否大于y
>= 大于等于 - 返回x是否大于等于y
< 小于 - 返回x是否小于y
<= 小于等于 - 返回x是否小于等于y
!= 弱不等于 - 比较两个对象是否不相等,不匹配数据类型
== 弱等于 - 比较对象是否相等,不匹配数据类型
!== 强不等于 - 比较两个对象是否不相等,匹配数据类型
=== 强等于 - 比较对象是否相等,匹配数据类型

不匹配数据类型:就是说,比如 11 == "11" ,结果是true ,因为弱等于 ,在匹配时 ,会先判断二个值的数据类型是否相同 ,如果不同那么会先转换成相同的类型 ,在进行匹配

匹配数据类型 ,就是说 ,比如 11 === "11",结果是false,因为是强等于,在匹配时,先判断二个值的数据类型是否相同,如果不同,直接返回false

# 逻辑运算符

运算符 描述
&& 相等and
|| 相等or
! 结果取反

# 怎么简单快速的获取布尔值

!1  //获取到false
!!1  //获取到true

# 赋值运算符

MkzTy9.png

# 流程控制

# if判断

if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

**if-else if-else **

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

# switch判断

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0: // 判断day 等于 0 吗
  console.log("Sunday");
  break;  //结束判断
  case 1:// 判断day 等于 1 吗
  console.log("Monday");
  break;  //结束判断
default: // 以上都判断没有,执行这条语句
  console.log("...")
}

注意: 在switch中, 每一行判断最后都需要加上break; , 不然程序会默认下面的所有语句都匹配上 , ( switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句 )

# for循环

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

(var i=0;i<10;i++) :

  1. var i=0 : 创建一个变量
  2. i<10 : 匹配这个变量是否小10
    1. 是 , 执行i++ , 并执行{}中的代码,在进入下一次循环判断
    2. 否,执行{}中的代码,执行完毕,结束
  3. i++,如果判断为true,则会执行i++

# while循环

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

# 三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b

a > b ? a : b :

  1. ? 代表需要进行判断
  2. a > b
    1. 如果a大于b,则a赋值给c
    2. 如果a小于b,则b赋值给c

# 函数

# 函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

# 普通函数定义

function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

# 带参数的函数

function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

# 带返回值的函数

function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

# 匿名函数方式

var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2); 

# 立即执行函数

(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);

# ES6补充 - “箭头”(=>)定义函数

为了解决优化函数比较多步骤的格式,在ES6正式推出了 “箭头”(=>)定义函数

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;
}

# 函数中的arguments参数

通过打印arguments,来获取里面的参数

function f1 (a){
	console.log(arguments)
}

f1(1)

Arguments [1, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
	0:1  //传递的值
	callee:ƒ f1(a)
	length:1 //传递共有几个
	Symbol(Symbol.iterator):ƒ values()
	__proto__:Object

借助上面的arguments参数,来写个得总数的实例

function f1 () {
	var s = 0;
	for (var i=0;i<arguments.length;i++) {
		s += arguments[i];
	}
	return s;
}

f1(2,2,21);
25
f1(2);
2

# 函数的全局变量和局部变量

  1. 局部变量:
    1. 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。
    2. 只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
  2. 全局变量:
    1. 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
  3. 变量生存周期:
    1. JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
    2. 局部变量会在函数运行以后被删除。
    3. 全局变量会在页面关闭后被删除

# 作用域

注意: 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

几个例子:

1.

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?

2.

var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?

3.闭包

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

# 词法分析(尝试理解):

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

  1. 函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
  2. 函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
  3. 函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?

undefined
22
var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?

22
22

词法分析过程:

  1. 分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
  2. 分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
  3. 分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:

注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

  1. 执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
  2. 这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
  3. 同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了

# 内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

MAMjtU.png

# 自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

# 创建对象

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

# ES6中提供了Map数据结构

ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

# JavaScript面向对象之继承 - 了解

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};



//继承

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */

# Date对象 - 时间

Date对象就像python的模块一样

用于对时间进行处理

# date的常用方法

var d = new Date(); 
getDate()                 // 获取日
getDay ()                // 获取星期
getMonth ()              // 获取月(0-11)
getFullYear ()           // 获取完整年份
getHours ()              // 获取小时
getMinutes ()            // 获取分钟
getSeconds ()            // 获取秒
getMilliseconds ()       // 获取毫秒
getTime ()               // 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

# date的方法大全

方法 描述
Date() (opens new window) 返回当日的日期和时间。
getDate() (opens new window) 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() (opens new window) 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() (opens new window) 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() (opens new window) 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() (opens new window) 请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours() (opens new window) 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() (opens new window) 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() (opens new window) 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() (opens new window) 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() (opens new window) 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() (opens new window) 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() (opens new window) 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() (opens new window) 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() (opens new window) 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() (opens new window) 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() (opens new window) 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() (opens new window) 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() (opens new window) 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() (opens new window) 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() (opens new window) 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() (opens new window) 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() (opens new window) 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() (opens new window) 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() (opens new window) 请使用 setFullYear() 方法代替。
setHours() (opens new window) 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() (opens new window) 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() (opens new window) 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() (opens new window) 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() (opens new window) 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() (opens new window) 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() (opens new window) 返回该对象的源代码。
toString() (opens new window) 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() (opens new window) 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString() (opens new window) 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString() (opens new window) 请使用 toUTCString() 方法代替。
toUTCString() (opens new window) 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() (opens new window) 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() (opens new window) 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString() (opens new window) 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC() (opens new window) 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() (opens new window) 返回 Date 对象的原始值。

# date的简单使用

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());

//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());

//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

# 练习题

编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。

var b = new Date();

// 比较LOW的方法
var date = b.getDate()  //日期
var day = b.getDay()  // 星期
var month = b.getMonth()  // 月份
var fullYear = b.getFullYear()  //年份
var hours = b.getHours()  // 时
var minutes = b.getMinutes() // 分
var day_o = {"1":"一","2":"二","3":"三","4":"四","5":"五","6":"六","7":"七"}
var so = `${fullYear}-${month+1}-${date} ${hours}:${minutes} 星期${day_o[day]}`;
console.log(so);
2019-11-9 13:34 星期六


// 比较简单的实现
var day_o = {"1":"一","2":"二","3":"三","4":"四","5":"五","6":"六","7":"七"}
var so = `${b.getFullYear()}-${b.getMonth()+1}-${b.getDate()} ${b.getHours()}:${b.getMinutes()} 星期${day_o[b.getDay()]}`;
console.log(so);
2019-11-9 13:34 星期六

# JSON对象 - 格式转换

把数据转换成json格式的数据,方便在网络上跟多语言之间通信

var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};

// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 

# RegExp对象 - 正则

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;

reg2.test(s1);  // true


// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不区分大小写


// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true

# Math对象 - 数字

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。